LOMBA Software MOBILE KIHAJAR 2018

LOMBA Software MOBILE KIHAJAR 2018

 Lomba Software Mobile Kihajar 2018-2019


Lomba Software Mobile Kihajar 2018. Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) mempunyai tugas melasanakan pengembangan Model Multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan. di melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk
·               analisis model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

Advertisement
·               perancangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

·               pembuatan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

·               Eksploitasi sarana dan peralatan multimedia,

·               fasilitasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,

·               evaluasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan dan

·               Aplikasi urusan ketatausahaan Balai.

Herbi dengan tugas dan fungsi BPMPK Itu, serta jangkauan wilayah kerja dengan cara nasional, maka BPMPK wajib untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya supaya dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung di dunia pendidikan. Terlebih supaya program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya Bisa dengan cara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah ataupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka Disorientasi satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK Yaitu melaksanakan Lomba Software Mobile Kihajar. 
Lomba Software Mobile Kihajar 2018 dulunya bernama Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini mempertandingkan karya Software Mobile Edukasi, Yaitu Software yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini diselenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya Bisa dikenal dan dirasakan dengan cara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Lomba Software Mobile Kihajar 2018 ini bertujuan untuk :
·               Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk Memajukan bahan Berguru interaktif melalui perangkat handphone.

·               Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK Bagaikan penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi.

·               Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif untuk seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.

·               Memperkaya File pendidikan di internet.

Lomba Software Mobile Kihajar 2018 ini mempertandingkan karya Software Mobile Edukasi, Yaitu Software yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini di selenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya Bisa dikenal dan dirasakan dengan cara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Tahapan Aplikasi Lomba Software Mobile Kihajar 2018
Program mobile learing merupakan Disorientasi satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini Yaitu memakai alat (device) smartphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat memakai atau memanfaatkannya Bagaikan alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan smartphone Bagaikan alat untuk Berguru untuk siswa, guru ataupun masyarakat dengan cara Generik.
Untuk mempopulerkan program mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan masyarakat Generik untuk berperan serta Memajukan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, di bentuk Lomba. Lomba Itu bernama “Lomba Software Mobile Kihajar 2018” dengan 4 kategori, yakni
·               Kategori Pelajar bertema Sosial Budaya
·               Kategori Guru bertema mata pelajaran
·               Kategori Generik bertema V-Lab, dan
·               Kategori Generik bertema Game Edukasi.
Lomba Software Mobile Kihajar Yaitu lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa Software atau File pembelajaran yang dijalankan di handphone, smartphone atau tablet. 

Aplikasi kegiatan lomba ini Dikotomi di 5 tahapan, Yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.
Jadwal dan Tata tips Pendaftaran Lomba Software Mobile Kihajar 2018
Jawawal Pendaftaran  
Dilaksanakan di 1 April 2018 hingga 1 Agustus 2018 dengan cara online
Rincian Kegiatan
Waktu pengiriman hasil karya lomba untuk peserta ditentukan selama 4 bulan. 

Pendaftaran dan pengumpulan karya yang bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan dengan cara online, peserta lomba wajib mendaftar dengan cara resmi di website lomba di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
Langkah Pendaftaran
1.        Kunjungi website lomba setelah itu mendaftar Jadi peserta lomba
2.        Akun user peserta Yaitu alamat email yang didaftarkan
3.        Peserta mendapatkan konfirmasi email yang didaftarkan
4.        Peserta diwajibkan:
·               Melengkapi biodata

·               Mengupload identitas Identitas (Kartu identitas dan foto diri)

·               mengupload karya lomba yang di ajukan.

·               Mengupload video demo karya lomba dengan durasi 30-60 detik ( contoh video Bisa dilihat di web resmi lomba)

·               Upload icon ( 0 x 0 px) dan 3 screenshot karya (ukuran sesuai Smartphone)

·               Peserta membagikan diskripsi atau sinopsis mengenai karya yang di upload

5.        Biodata, karya lomba, video demo, icon dan diskripsi Bisa di perbaharui dan diupload ulang hingga batas akhir waktu pendaftaran.
Persyaratan Peserta  Lomba Software Mobile Kihajar 2018:
1.        Warga Negara Indonesia (WNI)
2.        Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui websaite, email dan media sosial resmi lomba.
3.        Lomba Dikotomi Jadi empat kategori Yaitu :
·               Kategori Pelajar :
a)       SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat dan di grandfinal masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang Absah.

b)       Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba.

c)        Apabila lolos ke grandfinal, peserta masih berstatus pelajar dan wajib membawa surat tugas Bagaikan peserta/finalis dari kepala sekolah

d)       Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap peserta untuk menghadiri acara Grandfinal/Penjurian.

e)       Guru pendamping wajib membawa surat tugas dari kepala sekolah peserta.

f)         Panitia akan menanggung transportasi dan akomodasi (konsumsi dan penginapan) guru pendamping.

·               Kategori Guru :
a)       Yaitu guru segala jenjang (SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat)

b)       Yaitu pamong Berguru, tutor keaksaraan,pendidik paud

c)        Wajib melampirkan/mengupload surat ijin yang mencatumkan mata pelajaran yang di ampu, dari atasan langsung untuk mengikuti lomba.

d)       bila lolos ke grandfinal, peserta masih berstatus guru,pamong Berguru,tutor keaksaraan atau pendidik paud, dengan menunjukkan surat tugas dari kepala sekolah/atasan langsung.

·               Kategori Generik V-Lab: mahasiswa atau masyarakat Generik
·               Kategori Generik Game Edukasi: mahasiswa atau masyarakat Generik
4.        Karakteristik Peserta
·               Bersifat perorangan

·               Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang di presentasi di babak Grandfinal)

5.        Peserta yang Sempat Jadi Juara 1 Lomba Mobile Kihajar (sebelumnya bernama : Lomba Mobile Edukasi) tak akan Jadi finalis lomba berikutnya di kategori yang Serupa.
6.        Peserta hanya boleh mengikuti satu katergori lomba.
7.        Peserta yang tak bersedia mengikuti grandfinal, akan diturunkan Bagaikan kontributor
Persyaratan Karya  Lomba Software Mobile Kihajar 2018:
1.        Karya Yaitu hasil ide dan kreasi original peserta (isi karya Jadi tanggung jawab peserta).

2.        Karya berupa Software mobile yang Bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan melalui website m-edukasi.kemdikbud.go.id

3.        Software Mobile yang dimaksud Yaitu Software yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet.

4.        Karya peserta tak boleh lebih dari 200mb. bila karya melebihi ukuran Itu maka karya tak Bisa di unggah

5.        Karya yang dilombakan belum Sempat dipublikasikan.

6.        Karya yang dilombakan tak mengandung unsur komersial

7.        Karya yang dilombakan belum Sempat Jadi juara di even lomba yang lain.

8.        Karya yang dilombakan, wajib mencantumkan splashscreen dengan logo standar yang telah disediakan oleh panitia (Bisa diunduh di website resmi lomba, akan tetapi animasi dan musik boleh di modifikasi dengan durasi maksimal 5 detik.

9.        Di di Software, peserta diwajibkan mencantumkan kredit yang berisi info pengembang, dan sumber/referensi yang digunakan. (apabila memakai aset dari pihak lain)

10.    Materi :

·             Pelajar

Berisi mengenai sosial budaya ( Misalnya : Pendidikan Karakter, isu sosial, Budi pekerti, Kesenian Indonesia, Kebudayaan Indonesia, dan lain-lain)
·             Guru
Berisi mengenai materi pembelajaran sesuai mata pelajaran yang di ampu dengan mencantumkan tujuan pembelajaran ( mata pelajaran yang diampu dicantumkan di surat ijin).
·             Generik V-Lab
Berisi mengenai simulasi praktikum di laboratorium sekolah, dengan menyertakan lembar kerja praktikum di bentuk PDF.
·             Generik Game Edukasi
Berisi mengenai Software permainan yang mengandung unsur pembelajaran.

11.    Disajikan dengan memakai Bahasa Indonesia yang bagus dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatan lokal.

12.    Peserta yang masuk grandfinal 10 besar per kategori, menyertakan Source Code atau Re Source di presentasi di Grandfinal.

13.    Satu karya hanya boleh di Empati sertakan di satu kategori aja. bila ditemukan karya yang Serupa dan terdaftar di lebih dari satu kategori, maka Panitia Lomba Software Mobile Kihajar berhak mendiskualifikasi.

Ketentuan Generik
Peraturan dan ketentuan Generik di Aplikasi lomba ini Yaitu Bagaikan berikut:
1.      Panitia tak menerima komplain keterlambatan dikarenakan peserta tak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.

2.      Pengumpulan karya diusahakan 1 minggu sebelum batas akhir pengumpulan karya

3.      Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta apabila peserta atau karya tak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.

4.      BPMPK mempunyai hak publikasi dan distribusi atas 80 karya (20 karya per kategori).

5.      Keputusan panitia dan/atau juri tak Bisa diganggu gugat.

Penjuriian / Seleksi Lomba Software Mobile Kihajar 2018
Penjurian/grand final Yaitu tahapan utama dari lomba ini. Di kegiatan ini 40 nominator/program yang terseleksi (10 karya kategori Guru, 10 karya kategori Generik Vlab, 10 karya kategori Generik Games Edukasi dan 10 karya kategori pelajar) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri Yaitu orang profesional dari berbagai aspek. Dewan juri menjalankan Evaluasi sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil akhir Evaluasi ini Yaitu mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori. 
di acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi juara lomba ini tak hanya dinilai dari karya aja akan tetapi juga di nilai kemampuan peserta di Memajukan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan Software mobile learning.
Untuk itu peserta yang masuk grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source di presentasi. Dengan menampilkan source code ini, peserta Bisa jelaskan dengan cara lengkap dan detail bila diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga Bisa jelaskan orisinalitas karya.
Langkah Penjurian
·          Peserta di undi untuk menentukan nomor tampil.

·          Panitia menyediakan perangkat dan membantu peserta untuk menghubungkan device ke proyektor

·          Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari device mobile/gawai tak mengunakan komputer

·          Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri.

·          Juara diumumkan di acara penutupan Grandfinal Lomba.

Aspek Evaluasi
·          Aspek orisinalitas
·          Aspek materi dan desain pembelajaran
·          Aspek media komunikasi visual
·          Aspek rekayasa perangkat lunak
Hasil Evaluasi masing masing kategori
·          Juara 1
·          Juara 2
·          Juara 3
Dewan Juri
·          Ahli/praktisi bidang pendidikan dan TIK bertaraf nasional di luar BPMPK

·          Ahli/praktisi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK

·          Ahli/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual bertaraf nasional di luar BPMPK

Hadiah untuk Para Pemenang Lomba Software Mobile Kihajar 2018
Total Keseluruh hadiah yang disediakan untuk semua kategori lebih dari Rp. 308.000.000.
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar
·          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
·          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
·          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 8.000.000,-
·          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru
·          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
·          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
·          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
·          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Generik V-lab
·          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
·          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
·          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
·          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Generik Games Edukasi
·          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
·          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
·          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
·          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Demikian informasi mengenai Lomba Software Mobile Kihajar 2018 semoga bermanfaat. untuk yang berminat silahkan mencoba. Semoga sukses.

Baca juga  Lowongan Staff Marketing CV. Artha Anugerah Bonaventura di Malang


= Baca Juga =



Source link : LOMBA Software MOBILE KIHAJAR 2018

LOMBA Software MOBILE KIHAJAR 2018 | admin | 4.5